четверг, 02 сентября 2010
Миру - мир, войне - пипиську!
Миру - мир, войне - пипиську!
Это в пикселях они еще ничего, а вот истинное лицо их вполне соответствует захватническим целям.

Еще несколько можно найти здесь

Еще несколько можно найти здесь
понедельник, 30 августа 2010
Миру - мир, войне - пипиську!

воскресенье, 29 августа 2010

Добавка в комментах.
пятница, 27 августа 2010
Миру - мир, войне - пипиську!
Вот так выглядел бы всем известный близзардовский старкрафт, если бы он вышел в 80-х %)
среда, 25 августа 2010
Миру - мир, войне - пипиську!
пятница, 20 августа 2010
Миру - мир, войне - пипиську!

суббота, 14 августа 2010
Новый образец творчества от Rymdreglage.
четверг, 12 августа 2010
Миру - мир, войне - пипиську!
Накидайте, пожалуйста, ссылок на сайты, где можно скачать ромы для NES, SNES и т.д. в как можно большем количестве и сразу одним архивом.
суббота, 07 августа 2010
пятница, 06 августа 2010
Вместо предисловия:
Я думаю, тут не все знают про чудесный формат NSF (NES Sound Format) и его улучшенного потомка NSFe (NSF Extended), но многие будут рады иметь у себя саундтреки почти ко всем NES играм, которые при всем своем огромном количестве будут занимать ~ 50 МБ.
В NES чипе помимо основного мяса (6502) имеется шестиканальный звуковой процессор, и да, из-за такого разделения между звуком и остальным фаршем не стоит большого труда вытащить музыку, а также вообще все звуки, используемые в игре, из несовского дампа, чем собственно и занялись в свое время - так появился формат NSF, который содержит в себе байт-кода для звукового процессора всеми нами так любимой приставки. Но не все так идеально, ибо формат NSF больше похож на raw-дамп, чем на что-либо другое, ибо даже длина трека, не говоря уже о других тегах, там не содержится, так же NSF не поддерживает дополнительный шестой канал процессора, который использовался не для музыки, а для звуковых эффектов, но всем известный Кодзи Кондо в свое время, когда писал первый самостоятельный ост для Марио не смог сдержать дерзновенность своей фантазии и таки использовал шестой канал, который в нужном случае высвобождался для других звуков игры. Понятно, что на NSF дело не встало и на свет появилась расширенная версия NSF - NSFe, которая содержала в себе длину и названия треков, а так же поддерживала дополнительный канал, но все-же, пока что на просторах нашей необъятной земли саунтреков к играм в NSF больше, чем в NSFe.
Вашему вниманию я представлю две ссылки с коллекциями доброй и вечной музыки:
1) AKumu NSF Archive - я не нашел еще игры, к которой тут не было остов, самое приятное, что можно скачать все и сразу, тоесть одним архивом, хотя есть вещи, которых в этом архиве нету, но! есть на самом сайте, например, осты к танчикам.
2) Slick NSFe Archive - чем примечательна эта каша, так тем, что музыка хранится в формате NSFe, хотя их количество гораздо меньше, чем на предыдущем сайте.
Ну а теперь главный вопрос: чем все это слушать? Хотя ответ на него прост - вашим любимым плеером, ибо есть NSF плагины даже для WMP, так что набирайте в гугле "<имя вашего плеера> NSF" и будет вам счастье, единственная загвоздка в том, что часто для одного плеера существует несколько реализаций нам нужного дополнения, и зачастую не все они выдают хороший результат, что из них лучше - я не знаю, и знать не хочу, могу только сказать, что для фубара (плеером, которым я все слушаю) лучшим вариантом будет foo_gep, так же существуют плееры, которые умеют воспроизводить только несовскую музыку - выбор за вами и гугл вам в помощь, за сим прошу откланиться, спасибо за внимание, на вопросы и критику в комментариях постараюсь ответить.
Я думаю, тут не все знают про чудесный формат NSF (NES Sound Format) и его улучшенного потомка NSFe (NSF Extended), но многие будут рады иметь у себя саундтреки почти ко всем NES играм, которые при всем своем огромном количестве будут занимать ~ 50 МБ.
В NES чипе помимо основного мяса (6502) имеется шестиканальный звуковой процессор, и да, из-за такого разделения между звуком и остальным фаршем не стоит большого труда вытащить музыку, а также вообще все звуки, используемые в игре, из несовского дампа, чем собственно и занялись в свое время - так появился формат NSF, который содержит в себе байт-кода для звукового процессора всеми нами так любимой приставки. Но не все так идеально, ибо формат NSF больше похож на raw-дамп, чем на что-либо другое, ибо даже длина трека, не говоря уже о других тегах, там не содержится, так же NSF не поддерживает дополнительный шестой канал процессора, который использовался не для музыки, а для звуковых эффектов, но всем известный Кодзи Кондо в свое время, когда писал первый самостоятельный ост для Марио не смог сдержать дерзновенность своей фантазии и таки использовал шестой канал, который в нужном случае высвобождался для других звуков игры. Понятно, что на NSF дело не встало и на свет появилась расширенная версия NSF - NSFe, которая содержала в себе длину и названия треков, а так же поддерживала дополнительный канал, но все-же, пока что на просторах нашей необъятной земли саунтреков к играм в NSF больше, чем в NSFe.
Вашему вниманию я представлю две ссылки с коллекциями доброй и вечной музыки:
1) AKumu NSF Archive - я не нашел еще игры, к которой тут не было остов, самое приятное, что можно скачать все и сразу, тоесть одним архивом, хотя есть вещи, которых в этом архиве нету, но! есть на самом сайте, например, осты к танчикам.
2) Slick NSFe Archive - чем примечательна эта каша, так тем, что музыка хранится в формате NSFe, хотя их количество гораздо меньше, чем на предыдущем сайте.
Ну а теперь главный вопрос: чем все это слушать? Хотя ответ на него прост - вашим любимым плеером, ибо есть NSF плагины даже для WMP, так что набирайте в гугле "<имя вашего плеера> NSF" и будет вам счастье, единственная загвоздка в том, что часто для одного плеера существует несколько реализаций нам нужного дополнения, и зачастую не все они выдают хороший результат, что из них лучше - я не знаю, и знать не хочу, могу только сказать, что для фубара (плеером, которым я все слушаю) лучшим вариантом будет foo_gep, так же существуют плееры, которые умеют воспроизводить только несовскую музыку - выбор за вами и гугл вам в помощь, за сим прошу откланиться, спасибо за внимание, на вопросы и критику в комментариях постараюсь ответить.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

воскресенье, 25 июля 2010
Здравствуйте.
Может кто помнит\знает как в Mario Forever в 4 мире 3 туре в самом конце перепрыгнуть эту долба... яму?))
Просто застряла((
Либо помогите, либо заставьте начать делать презентацию, а лучше и то и другое))
вот она эта пропасть ужасная(
пятница, 23 июля 2010
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
понедельник, 19 июля 2010
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
О, боже мой! Хочу! Не возможно не хотеть.
Владельцы psp снова благословлены. Ну, и я в том числе ^_^
Владельцы psp снова благословлены. Ну, и я в том числе ^_^
воскресенье, 18 июля 2010
Быть можно дельным человеком и думать о красе бровей

пятница, 16 июля 2010
I got tomorrow turning in your grave
Проверял свой днев и наткнулся на это:
78641 - это инди-квест, выполненный в отличном, восьмибитном духе. Однако приставка "инди" совсем не говорит о легкости этой игры.
Сюжет: сковородка Доуг попадает в аварию, после чего она попадает нв.. эммм.. границу пространства и времени. Управляющий временем говорит, что какбэ накосячило сковородочко, и возвращает Доуга назад, чтобы он исправил сотворенные ошибки. И это будет повторяться, как день сурка, вновь и вновь, пока он не добьеся идеального результата. иначе - авария, беседа, воскрешение.
Геймплей: управление ультрапримитивное: 4 кнопки и Экшн. Игра АБСОЛЮТНО не линейная, ее можно проходить каждый раз по новому. Даже умереть здесь можно, да. В том случае игрок воскрешается в рандомном месте. Игра содержит в себе массу диалогов, тонну юмора и кучу действий. Пройти ее нереально даже с 10-го раза (я так точно не прошел xD). Время убивает мощно, несмотря на не ощнь-то и обильность локаций.
Пара (для кого-то) минусов: полное отсутствие сейвов (хотя они, сопсна, и не нужны, при сноровке цепочку действий можно составить и за 20 минут) и полностью английский язык.
URL записи
78641 - это инди-квест, выполненный в отличном, восьмибитном духе. Однако приставка "инди" совсем не говорит о легкости этой игры.
Сюжет: сковородка Доуг попадает в аварию, после чего она попадает нв.. эммм.. границу пространства и времени. Управляющий временем говорит, что какбэ накосячило сковородочко, и возвращает Доуга назад, чтобы он исправил сотворенные ошибки. И это будет повторяться, как день сурка, вновь и вновь, пока он не добьеся идеального результата. иначе - авария, беседа, воскрешение.
Геймплей: управление ультрапримитивное: 4 кнопки и Экшн. Игра АБСОЛЮТНО не линейная, ее можно проходить каждый раз по новому. Даже умереть здесь можно, да. В том случае игрок воскрешается в рандомном месте. Игра содержит в себе массу диалогов, тонну юмора и кучу действий. Пройти ее нереально даже с 10-го раза (я так точно не прошел xD). Время убивает мощно, несмотря на не ощнь-то и обильность локаций.
Пара (для кого-то) минусов: полное отсутствие сейвов (хотя они, сопсна, и не нужны, при сноровке цепочку действий можно составить и за 20 минут) и полностью английский язык.
URL записи
Миру - мир, войне - пипиську!
Нет темы узнаваемей на свете, чем основная тема из Super Mario Bros. Музыка к игре, написанная Кодзи Кондо (Koji Kondo) стала бессмертным хитом видеоигр и, конечно же, привлекла внимание других музыкантов, придавших ей новое, порой необычное звучание.
Я сделал подборку наиболее интересных, на мой взгляд, каверов.
Я сделал подборку наиболее интересных, на мой взгляд, каверов.
Например, джаз:
Или в исполнении целого оркестра!
А как насчет зажигательного буги?
Drum'n'Bass, почему бы и нет?
Эпичный метал? Да пожалуйста:
Немного вокализа (не троло-ло)
А вот соло на саксе:
Ну и на гитаре тоже:
Фанк-версия:
И панк-версия:
Или в исполнении целого оркестра!
А как насчет зажигательного буги?
Drum'n'Bass, почему бы и нет?
Эпичный метал? Да пожалуйста:
Немного вокализа (не троло-ло)
А вот соло на саксе:
Ну и на гитаре тоже:
Фанк-версия:
И панк-версия: